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Entstehung von PlayStation Zum Erfolg der PlayStation hat sicherlich auch beigetragen, dass die Spiele auf CD-ROMs und nicht auf Modulen ausgeliefert wurden, so wie es beim SNES der Fall war. Parallel dazu erschienen die ersten CD-Brenner für den PC auf dem Markt, mit denen man sich leicht Kopien der Playstation-Spiele anfertigen konnte. Die vorher üblichen Spielemodule anderer Konsolen waren nur mit teurer externer Hardware kopierbar und somit der Playstation unterlegen. Nicht nur waren die Herstellungskosten geringer, der wesentlich größere Speicherplatz ermöglichte auch den Einbau umfangreicher FMV-Zwischensequenzen in das Spielgeschehen. Durch den Einbau eines sogenannten MOD-Chip ist es möglich, Import-Spiele aus Japan und den USA zu spielen. Nebeneffekt der meisten dieser Chips ist es, dass die PlayStation auch die meisten kopierten Spiele von selbstgebrannten CDs abspielt. Die Möglichkeit, unlizenzierte Kopien anfertigen zu können, machte die PlayStation gerade bei der nicht so finanzstarken jungen Zielgruppe sehr beliebt. Im Gegensatz zum SNES, dem damaligen Konkurrenzprodukt Nintendos , konnte die PlayStation bereits mit echter 3D-Grafik aufwarten. Es dauerte einige Zeit, bis Nintendo 1996 mit dem Nintendo 64 und der 64-Bit-Technik konterte. Damit war Nintendo wieder eine Generation voraus. Die Playstation nutzte nur 32-Bit-Technik. Eine Besonderheit stellt die Playstation SCPH 1002 dar. Diese verfügt über Cinchausgänge und soll deshalb ein vollwertiger CD-Player sein, den man per Fernbedienung aus dem Zubehör steuern kann. |
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